《星罗棋布》自由布局 打出完美的攻防战!
[独立游戏创新] 时间:2024-12-22 21:14:48 来源:游戏交流网 作者:游戏开发动态 点击:54次
《星罗棋布》自由布局 打出完美的星罗攻防战!
2024-01-17 14:02:58编辑:Reset 《星罗棋布》本质是棋布塔防游戏,披上了下棋的自由皮,变成了塔防策略游戏。布局对战玩法很新颖。打出的攻这种有操作性和可控性的完美游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。防战《星罗棋布》是星罗一款强战略型的战棋游戏,在棋盘上自由布局,棋布利用回合制打出完美攻防战。自由
一、布局玩法创新
《星罗棋布》残局开始降低理解成本,打出的攻引导内容相对较少,完美但不影响对规则的防战理解。打残局是星罗一个好方法,既能了解游戏玩法又能获得奖励。
核心战斗玩法具有创新性、突出战略性,可操作空间也能突出竞技属性。每个棋子都有自己的职业特点和战斗方式,差异化非常明显。设计思路有点接近自走棋。棋盘分为几个小区域,自己的棋子只能放在有限的区域内。
与敌方棋子的攻击区域相交时就会发生战斗。在有限的时间内,战斗结束后剩余棋子多的一方获胜。每局游戏都有几次行动次数,可以放置兵种或升级上场兵种。相同兵种堆叠可以增强属性,跟二合一的自走棋不同。
二、养成内容
《星罗棋布》养成方面比较轻度。虽然总共有46张卡牌,并且有类似卡牌游戏的品级设定,但单个兵卡只有一条养成线,是收集碎片升级的方式。
商业化内容以抽卡集卡为主,一些常规计费点也有。由于卡牌品阶差距,战斗属性可能存在不可逾越的数值鸿沟,从而增加抽卡动力。
三、画面音乐
美术品质很好。常规的2D界面具有一定的3D特效,视觉效果非常好。兵种的卡牌形象设计有点像魔兽和刀塔等魔幻游戏。乍一看印象还行,个别兵种印象很深。战斗特效非常丰富,突出了各个兵种的战斗特点。意思表达很准确,也不难理解。
四、提点建议
1.减少卡牌毕业时间,至少两三套卡牌满级的时间。满级后氪金和平民没有差距。
2.升级系统可以参考LOL和dota。
五、总结
《星罗棋布》本质是塔防游戏,披上了下棋的皮,变成了塔防策略游戏。对战玩法很新颖。这种有操作性和可控性的游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。
(责任编辑:游戏前线)
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